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迅雷2019年营收下滑亏损扩大 云计算增长乏力后押
发表时间:2020-05-13 16:13

  《科创板日报》(郑州,记者 王平安)讯,3月12日,迅雷(XNET)发布报告称,2019年迅雷亏损5857万美元,创公司历史最高亏损,同时云计算、订阅服务和广告业务各业务线收入全面负增长,整体营收下滑21.9%。云业务四季度单季营收增长,但其中的玩客云增长乏力,星域云未做解释。此外,迅雷首席执行官对迅雷区块链业务进行了重点推介。

  收入全线年年度报告显示,迅雷全年营业总收入为1.813亿美元,同比下滑21.9%。对此,迅雷首席财务官周乃江认为,总收入下滑与云计算、增值服务、广告业务收入下降有关。按业务线条计算,云计算和IVAS收入为8410万美元,同比下滑31.3%,订阅收入为8150万美元,同比下滑0.4%,在线%。

  收入全线下滑之下,虽然迅雷三项费用均小幅下行,但2019年亏损仍创历史新高,全年净利润为-5340万美元,亏损额同比扩大30.88%。

  全年业绩虽难以令投资者满意,但迅雷第四季度收入增长被和周乃江重点介绍。财务数据显示,迅雷Q4总收入为4830万美元,同比增长10.2%,当季净利润为-1810万美元,较上季度环比减亏26.4%。

  对此,迅雷首席财务官周乃江认为,Q4收入增长主要来自云计算产品销售增长,也表示:“本季度云计算业务增长以及流服务旺季影响下,该业务收入环比增长18%,同比增长36%。”。

  不过,云计算业务虽在Q4出现增长,但全年收入仍同比下滑31.3%,对此,解释称,这主要是由于玩客云硬件与流收入减少,可喜的是,星域云销售额强劲增长抵消了部分影响。

  云业务占据迅雷收入中的较大部分,资料显示,迅雷云业务主要分为玩客云与星域云,其中,玩客云业务与数字货币十分相似。

  公开资料显示,玩客云为私人云盘,消费者购买硬件并注册后,可将家中闲置宽带、计算机等资源进行网络共享,用户的共享收益为玩客币。与数字货币十分类似的是,玩客币也需“挖矿”获得,且总量限定,人数增加后“矿机”产量递减。

  随着监管部门对ICO的整顿,玩客币交易在2017年底被迅雷叫停,至今,玩客云共享收益仅可兑换视频网站会员、网络加速服务等。而玩客云硬件的价格也从发售价三四百元一度上涨至一两千元后,至今已跌至三五十元水平。

  随着市场预冷,玩客云已成为迅雷的业绩包袱。周乃江表示,迅雷Q4毛利率由上季度的44.1%下滑至本季度的37.1%,原因正是玩客云硬件库存减值320万美元。

  表示,在玩客云业务增长乏力时,星域云业务增长强劲,但星域云业务的具体服务内容则有些“扑朔迷离”。

  迅雷官网介绍,星域云(StellarCloud)用海量共享节点取代了传统大型云计算中心,为客户提供全球领先的分布式云计算服务,其应用场景主要为直播平台、点播平台的视频分发,以及区块链、人工智能等领域,该业务合作客户主要包括爱奇艺、快手、虎牙直播等视频播放平台。

  关于该业务是否主要为客户提供流技术处理服务,附带小部分云计算功能的问题,记者致电迅雷总部后,对方要求记者将问题发送至公司邮箱,记者于13日上午将采访函发送至指定邮箱后,截至发稿,未获回复。

  值得注意的是,投资者询问,迅雷的云计算较亚马逊、腾讯、阿里巴巴等巨头有何种优势时,未就星域云的特色进行解释,反而就玩客云的特点展开称,“我们正在使用小型硬件设备收集客户家中的宽带及计算能力,通过使用冗余的低成本计算能力,为客户构建高质量的云计算解决方案,以此替代腾讯云等普通云计算业务。”

  “2019年,迅雷与泰国排名第一的公立大学进行合作,为其医疗机构提供区块链解决方案,并改善该大学的学术证书验证系统。”介绍道。

  另外,还表示,迅雷在为多种类客户提供区块链解决方案,包括版权、公共福利、保险、运输、数字营销、供应链、新零售等行业。迅雷官网显示,迅雷旗下迅雷链产品已与华扬联众、国家互联网应急中心、新等公司或机构达成合作。